ゆるキャン△聖地巡礼してきましたin静岡
アローラ( •̀ᴗ•́ )/諏訪子です!
先日のGW(世間一般は平日)に原付のカブでゆるキャン△の聖地である静岡に行ってきたのでせっかくなので記事にしたいと思います。

今回はこちらの巡礼マップを参考に聖地巡礼してきました。
時間が足らず、すべて回りきるのは不可能でしたが、6〜7割くらいは回れたと思います。
浜松方面から来たので浜松方面からの紹介となっています。
浜松市
濱名惣社神明宮



ゆるキャン△2期の4話で一瞬だけ登場した各務原家が初詣行ったとされる神社。
奥浜名湖展望公園


ゆるキャン△2期の3話で登場したかなり狭い山道を登った先にある小さな公園。
ものすごい静かな場所で浜名湖が一望できる穴場スポットで感動的な場所だった。
なでしこが自転車で漕いできた場所ですが、カブアクセル全開でも30kmくらいしか出ないくらいの急な山道で、この場所に自転車で来れるなでしこの体力マジで化け物だと思います。いや、ガチで。本当に急な山道なので。
渚橋


ゆるキャン△2期のキービジュアルのスポット。
結構キービジュアル見たままの景色で安心した。
ガヴリールドロップアウトの聖地にもなった場所。
年末の夕方に来ると夕日と鳥居が重なってすごく綺麗らしい。
磐田市
見付天神











志麻リン2期の2話で大晦日にお参り行ったスポット
ここで有名な霊犬の名前はしっぺい太郎というらしい
御前崎市








2期2話で志麻リンが見付天神行く前に1人で訪れたスポット、御前崎。
見渡す限りの綺麗な海で本当に志摩リンのようになってしまった。
ちゃんと原作で登場した犬の足跡も小さくぽつんとありました。
富士宮市
西富士宮駅






2期7話でなでしこが初ソロキャンプに出発する際に降りた駅。










同じく7話でなでしこが初ソロキャンプしに行った時に寄り道して成功祈願しに行ったところ。
富士山がとても綺麗に見える絶景の神社だった。


浅間大社の近くにある商店街の屋台で売ってる焼きそば。
ここまで来たら食べるしか無い。ということで食べました。
普通の屋台の焼きそばって感じではありますが、ここまで来て富士山を見ながら食べる焼きそばは別格でした。




ゆるキャン1期11話で登場した朝霧高原の通り道にあるかなり山を登った所にある店。
めちゃめちゃ富士山が綺麗に見える場所でソフトクリームも最高に美味しかったです。
今回はキャンプ予定はなかったので朝霧高原までは行かず。
沼津市
大瀬崎



2期10話で伊豆キャンでみんなで集合する前に志摩リンが一人で景色を見に行った所。
前日にTwitterのFFが行っていてかなり綺麗に富士山が見えると聞いていたので行ってみたらこのザマ。
余りにも日頃の行いが悪すぎる。
大瀬神社




大瀬崎をそのまま歩いてくると辿り着く小さな神社。
戸田出会い岬


コミックのゆるキャン50話の表紙を飾った聖地、出会い岬。
晴れてたらかなり綺麗に富士山が見えるらしいがこのザマ。
御浜岬


出会い岬のすぐ近くにある御浜岬。
ここも天気良かったらおそらく綺麗な富士山が見えたがな~んも見えず。
西伊豆町
爪木崎





ゆるキャン2期10話で伊豆キャンの為に全員が集合した場所。
俵礫も思ってた以上にカクカクして不思議な形の変な岩だった。
まどが浜海遊公園








2期10話伊豆キャン前に志摩リンが一人で寄り道した場所その2。
足湯があったり黒船の遊覧船があったり毘沙子島が見えたりする不思議な公園。
道の駅開国下田みなと


同じく10話で爪木崎で全員集合して遊び終わった後ご飯を食べに来たところ。
正直これを食いにここまで来たと行っても過言ではないくらい楽しみにしてた。
ここだけで販売してるハンバーガー。
作中では金目鯛バーガーと呼ばれているが実際は下田バーガーとして売られている。
1500円というハンバーガーとは思えない値段ではあるがマジで美味しかったので本当に食べて良かった
三四郎島


正直に言うとマジでわっけわからんところにスポットがあるせいで本当にどこにあるかわからなかった。 目指してて本当にこの道合ってる?となる。
潮が引いてる日は海が割れて向こうの島に渡れるようになるらしい。
日頃の行いが悪すぎてこの日は雨だったので、頑張れば渡れそうではあったが、命は大事なので渡るのは断念しました。本当に残念です。
龍宮窟




同じく2期10話で爪木崎集合前に志摩リンが一人で訪れたスポットその3。
岩が削れて自然に出来た洞窟らしい。
上から見るとハートに見えるのが特徴のスポット。
晴れてると洞窟に射す日差しがかなり綺麗らしいがこの日は雨なのでオワオワリ。





ゆるキャン2期12話で伊豆キャン2日目のときにみんなで観光しに行ったスポット。
なんかよく分からんでっかい穴(語彙力皆無)があってすごかった。
上の方登って行くと展望台があるが、そこから見える島の名前は亀島(亀に見えることから)と呼ばれているらしい。
沢田公園


2期11話で登場した、志摩リンが早起きしたので早朝に一人で抜け駆け温泉しに行ったところ。
今回入らなかったのでどういう露天風呂なのかイマイチよくわからなかった。
黄金崎






今回の最後のスポット、黄金崎。
ここも2期10話で集合前に志摩リンが集合前に寄り道してたところ。
名前の由来は夕日に照らされると黄金色になるところから来ているらしい。
志摩リンも早朝に来たせいで何もわからないと言っていました。
自分も昼の土砂降りの中で来たので何も分かりませんでした...
馬ロックと呼ばれている岩は馬に見えることからそう呼ばれているらしいですが、思っていた10倍くらい馬だった。
終わりに
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
今回2泊3日で原付で旅してきましたがこれだけでも全て回るのに名古屋から往復900kmほど原付で走りました…
はっきり言って原付で走る距離じゃないです…
ですがやはり、原付でこの旅をすることに価値があると思ってます。
ここまで長距離のツーリング初めてなのでとてもいい経験になりました。
静岡ですらまだ全て回りきれていないですし、まだ山梨が残っているので、次の機会があれば、今度は山梨側を巡礼していきたいと思います。
自己満記事になりましたが、ここまでありがとうございました。
ぼざろ聖地巡礼してきました
アローラ( •̀ᴗ•́ )/
今回は7/16にぼっち・ざ・ろっくの聖地である下北沢周辺の聖地巡礼してきたのでまとめたいと思います。
ただの自分の思い出アルバムみたいなものです。
分かりやすく自分でも忘れないようにどこのシーンか照らし合わせでやっていきます。
③下北沢駅周辺
④本多劇場前
⑤劇・小劇場付近
⑦スズナリ横丁
⑧モスバーガー下北沢店付近
⑨タイムズ下北沢第8
⑩タイムズカータイムズ下北沢第8ステーション
⑪路地裏
⑫フォーカス前
⑬どんぐり広場
⑭下北沢商店街
⑮こけら前
⑯サウナ&カプセルミナミ下北沢店
⑰丸長中華そば
⑱新代田駅
こんな感じの流れです。


なんかライブかなんかやってる場所なんですかね?あまりよく知らないです。
写真に写ってるおばさんにどうしてもどいて貰いたくて10分ほど待ってましたが一向に動かないので諦めて撮りました…


夜行バスが新宿降車だったので新宿スタートになってます。
ここまでは新宿。
ここからは下北沢になります
③下北沢駅


下北沢の看板!




ぼっちちゃんが土下座する例のシーンのところですw
アスファルト撮ってるヤバいやつだけどめっちょアスファルトのアングル完璧に撮れてかなり満足してるw


駅の北口。


駅の西口側。
星座になれたらのイラストで使われてる踏切の所。
駅の階段からのアングルで撮るので少し恥ずかしいw
④本多劇場周辺




















ヴィレッジヴァンガード前を歩いて向かっていくシーン。
マジで原作通りに道があって自分もぼっちちゃん達と同じ道を歩めてるんだ!とマジで実感するしマジで感動しました。


ぼっちちゃん生体講座の場面。
タイトルNHKに怒られそうw
⑤劇・小劇場付近






ずっと道なりに歩いていきます。










本多劇場のところずっとまっすぐ行ったところにある自販機。
個人的伝説ワンシーン。
ここで虹夏ちゃんに心を奪われたオタクも多いはず。


⑥下北沢SHERTER








写真撮りに行ったのは朝でしたがここの数枚だけ夜に宿探しがてら撮り直しましたw
結局宿見つからずに新宿まで行きましたが…
かなり原作通りの景色で再現されていてマジですごっ!ってなりました
⑦スズナリ横丁


EDでガチでチラッと映ったところ。
⑧モスバーガー下北沢付近


結束バンドメンバーが並んで歩いてくるシーン。
下北沢SHERTERを曲がって道なりのところ。
⑨タイムズ下北沢第8






先ほどの道から左に曲がったところにある小さい空き地。
結束バンドで写真を撮りに行こう!のシーンのとこです。
⑩タイムズカータイムズ下北沢第8ステーション






























空き地にあるちょっとした小道を入ったところにある駐車場。
ぼざろと言ったらやっぱりこのスポット!
普通の狭い駐車場ですが来たこともないのにすごい見覚えがあるような感覚になりましたw
ところでこの落書きなんなんですかね?…
⑪路地裏


駐車場すぐのところの路地裏。
⑫フォーカス前




路地裏を出て真っ直ぐ進んだところ。
⑬どんぐり広場




この木の辺り?で多分ぼっちちゃんがLINEするところ。だと思う…




遊具で写真撮るシーンのところ。
実際乗ってみましたが僕はギリ行けましたが大人なったら壊れそうな感じでした…
⑭下北沢商店街






先ほどの場所から一旦下北沢駅に戻って来て今度は先ほどと逆方面に進んだところ。
⑮こけら前




















初ライブの後のシーン。
ぼっちちゃんがギターヒーローだとバレるシーン。
時間早かったので閉まってたし空いてても行く予定はなかったですが一度は行ってみたいですね。
⑯サウナ&カプセルミナミ下北沢店




こけらを曲がって店の小道サウナカプセルミナミの小道進んだところにある例の階段。
⑰丸長中華そば


リョウ先輩が写真撮ってたとこ。
先ほどの階段を戻ってずっと真っ直ぐ言ったところにある店。
なんだかんだでちょっと歩きます。
炎天下で死にかけました…
⑱新代田駅


最後。
下北沢から歩いて2個か3個くらい先の駅である新代田駅。
せっかくなので東京の景色を見たかったのでクソ炎天下の中歩いて行きました。
ぼざろ最終イラストのところです。
今回は下北沢周辺の聖地巡りだけしてきました。
まだ金沢八景や江ノ島などあるますが今回は行ってないのでまた機会あったら行きたいです。
おまけ

ポケセン東京も行ってきました。
フラッシュ点けて写真撮ると光るピカチュウ。
ありえん可愛い。
ポケモンSV S2 最終38位 最終レート2200
アローラ( •̀ᴗ•́ )/諏訪子です!
今回はポケモンSV S2にて最終38位を取れたので1年ぶりくらいに記事書くことにしました。
特段良い結果でもなく、終わったルールなのぇ簡単に書きたいと思います

【個体紹介】
(妖)ガブリアス@お盆 鮫肌
意地:204-156-4-×-4-140
実数値 H209 A187 B116 D106 S140
調整
A:11n
S:準速セグレイブ抜き
残り耐久
補足
とりあえず強いので入れました。
意地の理由ですが、今期はSが鈍足環境なので、ガブリアスでSを振る利点がミラー意識、サザンドラ、ミミッキュくらいのものでその他の90族付近などは耐久振りしててS落としている傾向があったのでSを振る利点があまり思い当たらず、ミラーは割り切る、サザンドラは技構成的に対面厳しい、ミミッキュも皮を剥いでないと怪しい
などの理由から耐久振りしてその他への対面性能上げました。
(飛)ギャラドス@ゴツメ 威嚇
意地:244-36-52-×-4-180
実数値 H201 A165 B106 D121 S123
調整
A:11n
S:大体のカイリュー抜けるくらい
残り耐久
補足
現環境でいう竜舞カイリュー枠的なやつ。
カイリューとの差別点はタイプと挑発の有無。
ヘイラッシャに有利取れるタイプで挑発できるのはこいつにしか無い利点であり、壁とのシナジーもいいのでこいつで正解だったと思います。
相手のカイリューに竜舞羽休めさせないのも偉いです。
(悪)サーフゴー@弱点保険 黄金の体
控えめ:228-×-132-52-4-92
実数値 H191 B132 C176 D112 S116
調整
C:11n
S:大体のHBサーフゴー抜き
残り耐久
補足
持ち物は壁下で相手のどんな行動に対して安定行動となり得る弱点保険にしました。
これによりガブやセグレイブなどが地面技や氷技、竜技どれを撃ってきても対応できるようになり、後出しジャンケンをすることができます。
(炎)コノヨザル@残飯 負けん気
腕白:188-4-156-0-60-100
実数値 H209 A136 B132 D118 S123
調整
B:11n-1
S:大体のカイリュー抜けるくらい
残り耐久
補足
HBの理由は、こいつは憤怒の火力を上げるために技を受ける必要があり、Sは大体のカイリューを抜けてればいいと判断したため。
(霊)ウルガモス@ラムのみ 炎の体
控えめ:244-0-156-36-4-60
実数値 H191 B105 C176 D126 S128
調整
C:11n-1
S:2舞最速スカーフガブ抜き
余り耐久
補足
普通に強いので特にいうことないです。
ゴーストテラスの理由は、壁パは基本的に3:2で戦うことになり、役割が腐るという状況があまりにも弱いので、ドラゴン勢、炎勢、水タイプ勢などやテラスタルで受けにくるポケモン全てに等倍を取れる霊テラスにしました。
実際このおかげで全ての構築に躊躇わずに出すことができるのでこれで正解だとは思います。
役割を決めて投げれるなら他のテラスでもいいと思います。
(悪)オーロンゲ@光の粘土 悪戯心
腕白:244-0-204-0-60-0
実数値 H201 A140 B122 D103 S80
調整
B:マスカーニャのトリックフラワー最高乱数切り2耐え
D:ゲンガーのヘド爆乱数68%耐え
補足
構築の軸。
イカサマである理由は、鋼や炎にテラスしてくる物理ドラゴンなどを一方的に破壊するため。
また、普通に物理との撃ち合いなら勝てるくらいには対面性能が上がります。
こいつは簡単に捨てるのではなく、必ず大事にすることが一番重要です。
基本的に1試合に壁を2回貼るとこいつの真価を発揮できると思います。
花よりも丁重に扱えと某乙骨さんも言っていました。

S2お疲れ様でした。
自分は26時半頃に撤退してしまい、38位という結果になってしまいましたが、悔しいのでまたチャレンジできるタイミングあったら上狙いたいです。
ここまでありがとうございました。
【S17最終9位】 すわぴょい伝説
アローラ( •̀ᴗ•́ )/諏訪子です!(某氏のパクリ)
今回はS17最終9位で終わることができ、竜王戦環境も終了ということで簡単に記事書きたいと思います。
【コンセプト】
・火力を押しつけて気持ち良くなる。
・窮屈な立ち回りをしないようにする
・サンダーに極力触らない。
・伝説はパーティーの一番上。
・基本的には後発ダイマで相手のダイマを見てからこちらのダイマを使う
【パーティー紹介】

【個体紹介】

ゼルネアス@パワフルハーブ
性格:控えめ
実数値
205(28) - 115 198(228+) 118 151(252)
技構成:ムーンフォース/気合い玉/ドレインキッス/ジオコントロール
パーティーの禁伝枠。
ザシアン軸やネクロズマ軸など気合い玉の通せない鋼タイプ入り以外のパーティーには無類の強さを誇った。
壁と合わせると基本的に全ての対面から積むことができ、ダイマしてもしなくても強かったので最高のポケモンだった。
技構成は、入れない理由がないジオコントロール、ムンフォは確定。
残り二つは、環境の鋼タイプに多く、役割対象であるカイオーガや黒バドその他ヒョロガリとよく組まれているナットレイ、ヒードランに打点を持てる気合い玉。
そして、相手を倒しながら回復できたり、相手のダイマに投げてダイマ枯らしも狙えるドレインキッスで確定とした。
雷や身代わりが欲しい場面が無限にあり、技スペにかなり悩むポケモンだった。

ランドロス@命の珠
性格:陽気
実数値
165(4) 197(252)110 - 100 157(252+)
電気と地面の一貫を切れ、とりあえず強いから入れた枠。あまり言うことは無い。
珠を持たせる事で火力が凄まじく、受けに来るカバルドンやラグラージなどを突破出来たりした。
技の範囲も広い為、ダイマの撃ち合いも強いところがgood

ウルガモス@カゴの実
性格:図太い
実数値:
191(244)-121(196+)155 125 128(60)
炎の舞/ギガドレイン/眠る/蝶の舞
ゼルネアスでキツいザシアンやメタグロスなどの主に鋼タイプを見てもらう枠。
等倍でしか打点がないポケモンを簡単に起点にでき、何故か壁貼ってる状態なら珠サンダーや雨下のカイオーガすらも起点にした。
意味がわからないくらい強かった。
このポケモンを突破するために相手にダイマを"強要"させる事ができたりしたので強かった。

カメックス@白いハーブ
性格:控えめ
実数値
173(148)- 120 150(252+)125 112(108)
ハイドロカノン/冷凍庫ビーム/悪の波動/殻を破る
ゼルネアスでキツい鋼タイプを見てもらう枠2
ウルガモスだけでは鋼+竜or炎の並びがキツく、そこに対抗できるポケモンとして採用した。
何故カメックスなのかというと、殻を破るによる全抜き性能、キョダイホウゲキによる相手への負荷の高さ、そして一番はサンダーに隙を見せない水タイプであるという事。
水タイプは基本的にサンダーに勝てず、怪電波や何やらで窮屈な立ち回りを強要させられるが、コイツは対面を白いハーブで怪電波無効に出来たり事前に積めていればサンダーを抜いているので怪電波を食らうことがなく、柔軟な立ち回りができるためである。

メタモン@気合いの襷
性格:不明
実数値
155(252)- - - - -
変身
ゼルネアスでキツいザシアン対策枠。
相手はザシアン軸であれば100戦したら100回ザシアン投げてくるので腐る事がなかった。
他にも黒バドやゼルネアスなどもコピーできたら強かった。
スカーフではなく襷である理由は、基本的に壁選出であるためミラーの攻撃を基本一撃耐える事、柔軟な技選択ができるため立ち回りが窮屈にならない事、ロンゲが挑発持ちなのでステロを撒かれる心配がない事である。

オーロンゲ@光の粘土
性格:腕白
実数値
201(244)140 110(116+)- 111(124)83(20)
イカサマ/光の壁/リフレクター/挑発
最強。相手が明らかに瓦割り持っていそうな雰囲気だろうがほぼ全ての試合で選出した。
特に言うことは無いが、一致イカサマがとても強力で、物理ポケモンにかなりダメージが出せる点は勿論、威嚇を回してターン稼ぎしようと安易に考えている相手やザシアンに3〜4割入るのでザシアンに身代わりを残させ無かったり、一度ザシアンに当てればゼルネアスで押し切れたりした。
挑発もかなり強力でステロあくびなどをさせない点は勿論、攻撃してから回復すればいいと安易に考えている珠サンダーを半分以上削りながら退場できたり、裏が状態異常などを気にせず安全に積めるようにできるのが強かった。
また悪タイプなので黒バドやドラパルトのストッパーになれたりできるのもこいつの強み。
これらを両立できるのはこのポケモンだけである。
基本選出
オーロンゲ@2
ほぼこれ。相手を見ながら通せるポケモン2体を柔軟に選択
ランド/メタモン@1
どうしても壁ロンゲ腐ると思った時に。
3戦くらいこの選出した。
大体初手ダイマランドで荒らして残り2体で荒らす。
シーズン17お疲れ様でした。
竜王戦ルールと言うことでパワーが高すぎるためか、デフレがあり得ないくらい進んでいたが、良い結果(なのかはよく分からないですが)を残せて良かったです。
来期も恐らくやるのでよろしくお願いします。


最高最終2100 最終48位
お久しぶりです、諏訪子です。S9お疲れ様でした。最後に髪の毛保護のためにチキリました…そこそこの順位で終えられたので簡単にですが記事にしようと思います。
コンセプトとしては
・壁で確実な行動保証を手に入れ、圧力の高いポケモンでアグロして相手に先にダイマを吐かせて後攻ダイマで詰め切る。
これだけです。
パーティーはこんなの使ってました。

かなり雑なのでこんなの使ってたんだ〜くらいでの感覚で見てもらえれば…
個体だけ簡単に
エースバーン@意地 AS特化
神。
長らく襷で使っていたが珠で使ったらアホほど強かった。
基本壁を貼った後に投げていた。
序盤の相手への削り、ダイマ強制力、終盤の詰め、すべて強かった。
ビルドアップは相手が壁やダイマ枯らしたいだろうなって時に挨拶代わりに押したがめちゃくちゃ通ったし、物理相手にとりあえず押すだけで割と安定して積まれたので強かった。
ダイマ時にダイウォールになるのも強かった。
安定拓となる積み技は強い。
ゴリランダー@意地
対面性能の塊。
出せる構築はかなり限られているが、草技等倍で通せる相手なら対面1体は必ず倒してくれるくらいには強かった。
襷にすることで対面性能と選出率が爆上がりした。
技は、最強技のドラムアタック、グラスラを確定、残りはジバコイルとパッチラゴンとエースバーンに打点が欲しかったので10万馬力。最後は自身も詰めエースになれる剣舞で確定した。
ドラパルト@意地
置物。多分10回も出してない…
選出画面でひたすら相手を睨む。
こいつのおかげでポリ2がぽんぽん出てきたし、出されるだけでほぼ勝てないパッチラゴンが出てこなくなったりしたので選出画面に入れて正解だったと思う。
持ち物は何でもいいので竜の牙を持たせた。
トゲキッス@控えめ
神。
言うことなし!w
入れてみたがそんなことを悠長にするなら悪巧みで良かったのでマジでいらなかった…
普通に炎技か岩技で良かったです…
ウーラオス@意地
神。
こいつのおかげでここまで来れた。
構築の軸であるオーロンゲにカバルドン投げられすぎてラムにしたがマジで正解だった。
壁を貼っていれば基本的に全ての物理ポケモン起点にでき、火力もアホ高くてヤバかった
相手が焦って必ずダイマを吐いてこいつを処理してくれた。
こいつで1体半持っていき、残りをロンゲ+ダイマで詰める動きが最強過ぎた。
オーロンゲ@腕白
構築の原点。
ウーラオスとアホほど相性が良かった。
ドラパルトにタイプ投げ出来る優秀なタイプ、ロンゲ式猫騙しと最強だった。
基本、迷ったら初手、初手で無くても良い、または起点にされると判断したときは2手目に投げた。
初手投げした時は、ロンゲを極力残し、相手に先にダイマを吐かせる動きを意識し、2手目に投げる時は、初手対面で1体持っていき、残りの相手のダイマ+1体をこちらのダイマで詰め切る動きを意識した。
まともにドラパルトに受け出し出来るのがパーティーでこいつだけなのでこいつの動かし方で勝負が決まると言ってもいい。
相手にダイマを吐かせてから相手に電磁波を撒いたり、再度どちらかの壁を貼る動きがマジで強かった。
壁+ダイマでHPが実質4倍になるこのゲームヤバい…(ヤバい…)
個体は以上です。
パーティーがかなり攻めよりの構築でサイクルはほぼできないパーティーなので以下に相手を攻め切るかだけを考えていた。
(そもそもサイクルパーティー使える人間ではないため…)
ここまで長々とありがとうございました。
S9お疲れ様でした。当たった方は対戦ありがとうございました。
来シーズンはガラッと環境が変わるので楽しみです…
TNフラン 最終は48位でしたり

S14最高2100最終19xx
S14お疲れ様でした。
今期はツボツボ生誕祭(2月19日)というただそれだけの理由ですがレート潜ったので簡単に使用構築書き留めようと思います。
努力値に関しては振ったの1年以上前なので覚えてないです…

ツボツボ 慎重HD@メンタルハーブ
構築の軸、僕のポケモンのモチベの全て。
あの"あーもんど"さんに去年記念に孵化してもらった色ツボツボ。使わない理由がない。
控えのポケモンが実質拘らないスカーフ持ちになると考えたら…どれだけ強いか後はわかるな?
選出率1位
ボーマンダ 意地っ張り@石
恩返し 竜舞 身代わり 羽休め
本構築のサブメガ。
ギャラであまりにもキツイジャローダやキノガッサ入りに主に投げていた(ガッサ入りに投げたかは諸説だが)
はっきり言うとほぼジャローダ入りとガルーラ軸に気分で出したくらいなので選出率1割切ってるのでなんとも言えないです。
無難に強かった。
選出率6位
カミツルギ 陽気@ノーマルZ
本構築のエース。
マンダ入り以外の殆どの構築に出した。
コイツを止めれるのはこのポケモンより速い浮いたポケモンのスカーフ持ったカミツルギ以上のSを持つポケモン、ミミッキュ、ボーマンダ、ギルガルド、真空波持ちルカリオ程度なのでかなりの試合で3タテ決めてくれる気持ちいい奴。
持ち物は一貫性の高さからノーマルZを採用。
選出率3位
カプ・コケコ 臆病 @電気Z
10万 マジカルシャイン 草結び 瞑想
本構築のエース兼眠り対策枠。
ねばねばネットと組み合わせることで地に足が着いているポケモン全てに上を取れる最強ポケモン。
また、欠伸ループや胞子の一貫を切る重要な役割を持つ。
コイツ単体はそこまでだがいい感じに削ってくれたり対面なら1体はZで持って行ってくれたりとそれなりに強かった。
選出率4位
ギルガルド 陽気@命の珠
シャドークロー 聖剣 かげうち 剣舞
毎シーズンの迷走枠。
とりあえずキノガッサとメタグロスを選出画面で睨んでもらうのが役割。
グロス入りには時々出していたが、無難にもツボツボとあまり合わない性能なのでそこまで選出しなかった。
はっきり言うと"意地っ張り"でいいです。
性格が陽気なのは僕が陽気しか持っていないため。
選出率5位
ギャラドス 意地っ張り@石
滝登り 氷の牙 竜舞 身代わり
本構築の仕方メインメガ。
はっきり言うとツボツボとコイツのおかげでここまでこれたと言ってもいいです。
今期はカバや毒ガルド、激流ゲッコウガが増えるだろうと予測し身代わりを入れてみたが間違いなく正解だった。
ギャラが一環している相手にコイツを出して適当にぽちぽちするだけでも勝てる試合がかなりあった。
陽気でない理由は、舞って仕舞えばコイツを抜けるのはスカーフコケコや浮いたスカーフ持ちのみであり、陽気の恩恵が少ないと判断したため。
陽気でない為に負けた試合も少しだけあったがそれ以上に意地の恩恵がデカかったのでこれで良かったと思います。
選出率2位
選出率としては
ツボツボ>ギャラドス>カミツルギ>コケコ>>>>>>>ギルガルド>ボーマンダ
って感じです。
基本的には
ツボツボ+メガ+Z
ツボツボ+2Z
メガ+2Zで選出してました。

ここから20戦ほどして2000割ったので今期諦めました。
【最後に】
久しぶりのポケモン楽しかったです。
またUSM最終シーズンか8世代でお会いしましょう👋
【追伸】
ポケモンしないってわけではないですし、みんながポケモンやってくれるなら僕もやります。
サンムーンS1 最高2111
こんにちは。諏訪子と申します。
今回はサンムーンS1で2100を達成できたので記念程度に使用構築を紹介させていただきたいと思います。
この時期に公開する辺りそういうことらしい…
今回はツボツボ登場しないということで代用ポケモンでチャレンジさせて貰いました。
並びはこんな感じになっています。

ドーブル/ギャラドス/デンジュモク/カミツルギ/カプテテフ/ルカリオ
個別に紹介していきたいと思います。

ドーブル@気合の襷
性格:陽気
技構成:ねばねばネット ステルスロック キノコの胞子 岩石封じ
努力値 252−4−0−×−0−252
特性:テクニシャン
有名同人作家ドーブル様。
今期の相棒枠であり、構築の原点。
本来この枠はツボツボを採用したかったが今作ツボツボが登場しない為、
某ア◯◯◯ド氏に紹介してもらった神の代用ポケ。
このパーティーは中速ポケモンしか採用しておらず、このポケモンはダメージを与えられてもステロ程度のダメージしか与えられない為、実質2:3で試合をすることになるため、このポケモンをどれだけ動かせるかで試合が決まると言っても過言では無いと思う。
実際今作は、コケコのエレキフィールドやマンムー、パルシェン等の連続技などがかなりキツかった。
技に関しては、
このパーティーの要の技であり、裏のポケモンをサポートする為ねばねばネットは確定で採用。
次に、抜き性能を高める&襷を潰す為にステルスロックを採用。
残り2枠は少し迷い色々試してみたが役割を確実に遂行する為の時間を稼げるキノコの胞子を採用。
最後に初手対面襷潰し&Sを下げ裏のポケモンの有利対面を作りやすくする為の岩石封じを採用した。
代用の割にはしっかり働いてくれたが、持ち物がほぼ襷固定になるのが弱すぎた()

ギャラドス@メガ石
性格:陽気
特性:威嚇→型破り
努力値:164−156−4−×−4−180
技構成:滝登り 地震 氷の牙 竜の舞
「鯛や鮃が舞い踊る!」
言いたかっただけ…
このパーティーのメガ枠1
今期はギャラドスの通りが非常によく、また、このパーティーに呼びまくる鋼にある程度強いと踏み、採用に至った。
耐久にかなり割いてる理由として、このポケモンは後出しすることが多く、耐久に振って舞う機会を少しでも増やしたかった為。
少し火力不足に悩まされる事もあったが、耐久が活きた場面はかなりあった為これで良かったと思う。

デンジュモク@電気Z
性格:臆病
特性:ビーストブースト
努力値:4−×−0−252−0−252
技構成:10万ボルト めざ氷 エナジーボール エレキフィールド
スタイリッシュなくっつき針。
エレキフィールドの採用と持ち物の採用についてだが、どうにもならない時、ワンチャンSを上げて全抜き狙えればいい程度に思い、Sを1段階アップ&電気1.5倍となれるエレキフィールドを採用した。
このパーティーはドーブルの存在上コケコを選出される事が多く、それを逆利用出来、元々の特攻も高く、ビーストブーストでそれなりの抜き性能のあるこいつはコケコとの完全な差別点と言える。

カプテテフ@命の珠
性格:控えめ
特性:サイコメイカー
努力値:4−×−0−252−0−252
技構成:サイコキネシス 気合玉 10万ボルト シャドーボール
淫乱ピンク。
このパーティーのオアシス。
元々このポケモンサイコメイカーによりエスパー技の火力が頭一つ飛び抜けており、技範囲もかなり広い為技の打ち分けが可能な珠を採用した。
また、このパーティー初手にコケコをかなり呼びやすい為、初手にドーブルが出しにくい、出す必要が無いと判断した場合、初手や中盤、フィールドを塗り替える役目も果たしていた。
珠を持たせた場合ムンフォを打ちたい相手というのがかなり少なく、
環境のドラゴンにはサイキネで足りており、悪タイプはバルジーナとベトベトン程度しか見なかったので10万と気合玉で足りていると思ったので不採用とした。
実際これで困ることは無く、S1の環境に関しては、珠の場合これで完成されていると思う。

カミツルギ@格闘Z
性格:意地っ張り
特性:ビーストブースト
努力値:0−252−4−×−0−252
技構成:リーフブレード スマートホーン 聖なる剣 剣の舞
「体は…剣で出来ている!」
元々この枠にカプブルルを採用していた。
が、このパーティー余りにミミッキュ、ギャラドス、カプブルルが重すぎた為、それに対応できるポケモンは居ないかと考えた時、このポケモンに注目した。
こいつを入れてからトントン拍子でレートが上がったので非常によくこのパーティーにハマっていたと思う。
格闘Zである理由としては、格闘は一貫性を作りやすい安定した打点になると思ったのと、ガルーラやポリ2、ハッサムなどを相手してもらいたかった為。
またテッカグヤなどにもビビらずに選出出来るようになる為。
悪Zも考えたが、そもそもガルド相手にこいつを出すことが間違いだと考えたので無しとした。
A181S109のナットレイが弱いわけが無かった。

ルカリオ@メガ石
性格:意地っ張り
特性:不屈の心→適応力
努力値:4−252−12−×−4−236
元相棒枠()
選出画面でとにかく相手を睨んで貰う。
ギルガルド以外の鋼を牽制したかった為、そして時々ルカリオがかなり刺さっているパーティーも存在する為、時々出せればいい程度に思って投入。
恐らく、どこに行っても見られないと思うほど珍しいルカリオだと思う()
性格が意地っ張りである理由は、ドーブルのSサポートが存在する為、陽気ほどの素早さは過剰になると考え、少しでも乱数を変えたかった為、また、先制技の火力を上げられる点を考慮して意地っ張りにした。
ちなみに陽気ではほぼ1撃で倒せないガブやHBポリ2はインファイトで倒せるようになります。
Sはでネット込みスカーフ臆病テテフ抜きとした。
魅せポケとして最強クラスであり、おかげでジバコイルやポリゴン2を呼ばなくなった。
ちなみに、ネットを撒いていないと最速100族に余裕で上から殴られるため気をつけましょうw
このパーティーでこいつをメインで使いたい場合は特殊ルカリオの方が良いかもしれない。
こいつで出来る事はカミツルギでほぼできます()
以上の6体が最終的なS1の並びとなった。
努力値調整に関しては、書き始めると長文になるので省きます。
Sはぶっぱでも抜きたいラインをちょうど抜けるよう調整してるので気になった方は計算してみて下さい()
Z技が増えたことにより、実質火力アップアイテムが増え、より起点構築が使いやすくなったと思った。
このパーティー最低限のサイクルしか回すことがなく、拘り持ちもいないため、非常に扱いやすいパーティーであった。
基本選出はありません…
選出率に関しては体感でしかありませんが
ドーブル>ギャラドス>デンジュモク>カミツルギ>カプ・テテフ>>>>>ルカリオ
くらいだと思います。
長文になりましたが閲覧ありがとうございました。



